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v29开发者工具更新

映维网 2021年06月05日)Oculus日前为开发者工具宣布了v29更新,包罗一系列的新增内容,破绽修复和性能优化,如Spectator Camera(观众视角),在Windows使用OpenXR时对遮挡网格的支持等等。下面是映维网的详细整理:

1. Oculus Integration for Unity �C v29

Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.60、Audio SDK 28.0、Platform SDK 28.0、Avatar SDK 20.0和LipSync SDK 20.0捆绑打包。最新的Oculus Integration SDK可从Unity的Asset Store或相关归档页面获取。

1.1 新增内容

Spectator Camera(观众视角)Beta版。这允许用户在场景中的第一人称视角和第三人称视角之间切换。相关SDK包罗一个将Oculus Quest头显投屏得手机的示例和API用法。

1.2 破绽修复

当通过Oculus Link使用Oculus Quest和Quest 2时, GetSystemHeadsetType()现在返回 Oculus_Link_Quest和Oculus_Link_Quest_2。

修复了使用OpenXR时切换防护系统类型的渲染问题

1.3 性能优化

添加了在Windows使用OpenXR时对遮挡网格的支持

1.4 已知问题

这一小节列明晰与Unity相关的问题,不但单是针对特定版本。

1.4.1 一样平常性问题

在使用Unity的XR Management系统时,若是OVRPlugin为最新版本,而且Oculus XR Plugin已经由时,则在Oculus Quest运行ARM7 build时可能会遇到问题。

解决方式:要么切换到ARM64版本,要么将Oculus XR Plugin升级到1.4.0+。

1.4.2 Unity

若是使用Spectator Camera(观众视角)功效,而且切换了视图,投屏视频会翻转。

解决方式:将“SetMrcFrameImageFlipped”设置为false。

当在OVRManager中选择“Use Recommended MSAA Level”并在启动屏幕运行后请求音频权限,Vulkan Quest应用可能会溃逃。

解决方式:祛除OVRManager中的“Use Recommended MSAA Level”复选框,然后在“项目设置”>“质量”中手动设置适当的MSAA Level(建议4x)

现在不支持在Oculus Quest改变Lipsync_Demo的模式。

对于Unity,把一个VR camera与另一个camera相连系会导致二次复合追踪。作为一种解决方式,可以将其酿成GameObject Hierarchy中的Sibling。

使用Unity Universal Render Pipeline不会自动设置MSAA Level。

1.4.3 Windos 10

当在Windows10瞄准Oculus Rift开发时,Unity编辑器可能会泛起长时间的UI暂停或性能不佳。

解决方式:运行Windows update以确保你拥有最新版本的Windows 10。

当把所有Unity版本与Oculus runtime 1.17及更高版本和Windows 10+Creators Update连系时,纵然在非VR项目中,这都市在编辑器报道中天生spurious WM\ U DEVICECHANGE。你可能没有注重到任何影响,但若是你接到某些USB装备,你可能会发现Unity编辑器没有响应,而且你需要从Task Manager终止它。

解决方式:在公共测试频道更新Beta运行时。Oculus现在正在与Unity和微软互助,配合寻找一个永远性的解决方案。

1.4.4 Oculus Rift

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现在,在Guardian System API中,若是在挪用时未佩带头显,则ovr\u SetBoundaryLookAndFeel不生效。

Transparent VR Compositor Layers当前不支持多层遮挡。

2. Unreal Engine 4 Integration

Unreal引擎源代码的Oculus GitHub刊行版包罗最新的SDK,并提供了最新的功效。如要接见,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注重:要接见GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在接见链接时会泛起404错误。

Unreal 4.26(最新)

2.1 新增内容

OVRPlugin更新为1.61.0

Oculus OpenXR已并入OculusVR。要迁徙项目,请执行以下操作:启用OculusVR Plugin;依次导航至Project Settings >Oculus VR;将Xr Api设置为Native OpenXR。

DeeplinkSample演示了若何通过Deep Linking将用户从一个应用程序跳到另一个应用程序。

4.FireBaseSample演示了若作甚应用器量和溃逃讲述集成Firebas。

2.2 破绽修复

在Windows使用编辑器中的VR Preview现在可以准确设置颜色空间。

启用 Mobile Multi-view后,Late Latching可以起效。

2.3 性能优化

将OpenXR loader (.so) for Oculus更新为最新版本,与运行时保持一致。

改善了Vulkan验证层。

2.5 其他

你可以通过Unreal或GitHub存储库中获取Unreal引擎,但所述版本的Unreal引擎包罗较旧版本的Oculus集成。

GitHub的尺度Epic源代码刊行版在功效支持方面通常比Oculus分支晚一个月左右。如要接见,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注重:要接见GitHub的文件,必须登录到订阅的帐户,否则在接见以下链接时会泛起404错误。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

3. Platform SDK

你可以使用Platform SDK确立社交VR应用程序。行使SDK的各个组件,你可以将匹配、DLC、应用内购、云存储、语音谈天、自界说项目、成就等添加到体验之中。SDK包罗示例应用程序,譬喻说若何在全功效游戏和应用中实现一系列的SDK功效。

3.1 新增内容

这是一个维护版本。没有面向开发者的转变。

4. Mobile SDK

Oculus Mobile SDK包罗用于Android应用内陆C/C++开发的库、工具和资源。若是你主要是使用Unity或Unreal引擎举行Android开发,你在大多数情形下不需要下载Mobile SDK。

4.1 新增功效

这是一个维护版本。没有面向开发者的转变。

4.2 破绽修补

这是一个维护版本。没有面向开发者的转变。

4.3 性能优化

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