教育训练少 湾区可互补

2020-12-24 17:02:32 大公报
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分享 图:玩家将古籍中的书院搬上游戏   现在游戏已经成为年轻人领会传统文化的主要载体。凭据游戏市场调查公司Newzoo最近公布的2020年《全球游戏市场讲述》,今年全球游戏市场总玩家数到达26.8亿,收入将到达1749亿美元;其中中国玩家数目将到达6.37亿人,总收入440亿美元,列全球首位。内地的游戏产业不仅市场体量伟大,研发端更是佳作频出,自主研发的游戏在外洋亦有千亿人民币的市场规模。《王者荣耀》﹑《江南百景图》、《梦幻西游》、《古剑奇谭》……一系列向传统文化吸取灵感的游戏,不仅赢得了市场的欢心,更向天下展示了中国传统的美学与特色。   但香港在此领域似乎仍缺乏有代表性、有影响力的内陆作品。究其原因,冯应谦以为,游戏作为艺术科技的典型代表,其在香港生长的相对滞后,反映出香港在艺术科技教育方面的不足。“我以为应该增强艺术科技在基础学习中的比重。”他说,“青少年在发展教育过程中,大多没有接受过系统的艺术科技训练,,

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,从小对于艺术科技的应用环境就不足。”冯应谦以为,这导致愿意从事艺术科技行业的人很少,进而限制了整个行业的生长。另外他还提到,当前香港的大学中,关于艺术科技的学院及学科并不多,且教学重点在艺术,而非商业化应用方面。“香港现在在艺术科技方面还没有应用类人才的培育,许多时刻要借助其他地区的人才,这是未来要逐步开发的偏向。”   已往香港艺术家面临内陆市场狭窄的问题,“但现在大湾区可以提供香港艺术科技生长的市场。”冯应谦希望 *** 可以辅助搭建香港艺术科技面向大湾区的渠道并提供资助,“大湾区里,有的都会空间比较多,有的都会缔造的内容比较多,彼此之间恰好可以形成互补,这对于香港未来创意产业的生长和人才的去向,提供了更多的选择。”     责任编辑:侯祎岚 Allbet Gaming声明:该文看法仅代表作者自己,与www.allbetgame.us无关。转载请注明:电银付app下载(dianyinzhifu.com):教育训练少 湾区可互补
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